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标签“区块链游戏”下的信息 >
  • 2019-06-04 10:27:28
    报道援引了StateoftheDapps的数据,称开发者目前已经开发了超过2700个去中心化应用,但是仅有3个平均每日活跃用户数量超过1万人,日活数量最大的50个DApp中,30个都是博彩游戏。这篇文章值得让区块链行业的从业者警醒,不过,也引发了不少争议。一个最大的争议就是:用日活用户数量来衡量去中心化应用的使用状况,到底是不是个好的指标?实际上,日活量这种互联网时代的用户指标目前是比较普遍的衡量...
  • 2019-06-04 10:04:25
    竞猜、传销、庞氏?区块链游戏有“坑”DappReview数据显示,第一季度三大主链总计DAPP交易流水达36亿美元,而2018年全年交易额仅50亿美元。这也带动了游戏类DAPP再受资本市场青睐,多个平台和游戏制作公司宣布获得融资。向好的市场环境下,区块链游戏将走向何方?多位从业者表示,目前市场占比最多的仍为竞猜类游戏。带有传销和庞氏投资性质的风险类游戏依然存在。随着游戏开发者的努力,游戏重要节点的...
  • 2019-05-24 10:09:55
    伴随着移动设备技术的不断精进,一些具备简单色彩、功能单一的手游陆续推出。触屏时代的爆发,手游市场开始改写。Android完成了对功能手机的补缺,应用商店开始兴起。一些以移动游戏为主营业务的新兴企业涌现出来,腾讯、网易等传统游戏企业大厂也纷纷布局移动游戏产业中去,手游开始风靡天下。据艾媒咨询数据显示,2018年中国手游用户规模为5.65亿人,占据整个网络游戏用户规模的90%,手游市场规模占据了整个网...
  • 2019-05-09 10:22:26
    上图:2019GamesBeat峰会上,区块链团队正热烈讨论。2019年洛杉矶的GamesBeat峰会上,我们对区块链、加密货币和游戏进行了深入探讨。虽然去年我们就讨论过,但现在情况不同,投身于区块链游戏的游戏行业领导者拥有的信誉更高了。然而对此持怀疑态度的人依然存在,因为加密货币诈骗事件屡见不鲜。区块链“淘金热”也吓跑了许多欲进入此领域的游戏开发者。并且有些人在研究过加密猫这样的游戏后,得出了“...
  • 2019-04-08 10:31:30
    我们可以通过查看区块链浏览器来验证游戏物品的总供应量,也可以通过交易和收藏物品和游戏装备赚取现金收益。虽然一些曾经火爆的游戏仅仅是昙花一现,但区块链游戏无遗是一个巨大的增量市场。然而对于传统游戏来说,直接将游戏资产通证化有悖于其自身的游戏体验和盈利模式。以暗黑2的拍卖系统为例,当我们将游戏内经济与现实世界相通时,当我们需要考虑现实的经济价值时,游戏体验和乐趣会大幅度降低。也正是由于这些原因,到目前...
  • 2019-01-27 15:20:10
    编者按:本文来自DappReview(dappreview),作者:DR小伙伴,odaily星球日报经授权转载。导读:2018年是Dapp元年。注意,这是特殊的一年,距离上次金融海啸整整十年,全球经济陷入又一次大滑坡。当这些结构性矛盾传导到游戏、金融等虚拟行业,就构成了Dapp登上历史舞台的契机。说人话的话很简单——来自生存压力的时代焦虑。游戏业的传统生态到了强弩之末,变成寡头政治;区块链需要游戏...
  • 2019-01-27 16:24:20
    编者按:本文来自DappReview(dappreview),作者:DR小伙伴,odaily星球日报经授权转载。Vincent:如果说2018年上半年是群魔乱舞的黑暗中世纪,那么从7月份开始,Dapp则开始迎来了文艺复兴的先兆。下半年,越来越多游戏业老兵、头部企业开始布局游戏;捧着保温杯在500强的极客们,在加密艺术品这种新玩意儿中“重振雄风”;虽然整体还是BC游戏的天下,但技术性确实越来越强。作...
  • 2019-02-14 10:53:00
    摘要国内游戏行业发展现状游戏行业增长乏力,人口红利逐渐触底:当前的游戏行业已经告别了过去的高速增长阶段,在2018年游戏行业的市场销售收入增长仅为5.3%,创下过去十年的历史新低;在游戏用户方面,2018年上半年游戏用户规模同比增长仅4%,连续两年处于低速增长。政策逐步收紧,产业融合成新亮点:出于对青少年保护以及规范游戏市场的竞争秩序等现实因素的考虑,在2018年政府部门出台了多项政策和措施对国内...